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Título: Army of Two
Consola: PS3, XBox 360
Genero: Acción/Shooter
Desarrolladora: EA Canadá
Distribuidora: EA Games
Número de jugadores: 1/4
Funciones Online: SI
Lanzamiento en Europa: 13/03/2008
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[align=center]HISTORIA[/align]
El argumento de juego corre a manos de Tyson Rios y Eliot Salem, los protagonistas del juego, dos militares estadounidenses pertenecientes al 75º Regimiento Ranger de los Estados Unidos que tras completar una misión para acabar con el terrorista árabe Abdullahi Mo’Alim, pasan a ser contratados como mercenarios de guerra por los servicios privados de EE.UU; se guardará así una estrecha relación entre su país que durará más de ocho años como partícipes en la organización Security and Strategy Corporation.
La historia del juego inicial nos lleva a pasar por diversos territorios de carácter musulmán; entre ellos se encuentran los países de Somalia, Afganistán e Irak. Unos acontecimientos que nos llevan desde el año 1993 hasta la actualidad, un ejemplo claro de ello será la recreación de todo el sistema montado por el régimen terrorista de Al Qaeda en donde se hará referencia a los atentados ocurridos durante el 11 de septiembre.
También aparecerá la Guerra de Irak como una de las piezas claves del juego y en donde deberemos evitar los ataques que se están produciendo en la base norteamericana por parte del grupo de liberación de Ali Youssef, un importante miembro a cargo de Sadam Hussein; nuestro objetivo allí será el de salvaguardar la vida del teniente coronel Eisenhower y liberarlo de la brutal matanza, aunque después nuestros intentos serán completamente inútiles debido a una explosión .
A partir de ahí la historia tendrá un transcurso que hará referencia a la actualidad aunque con un sentido mucho más ficticio que las anteriores actuaciones. Empezaremos en el año 2008 y a partir de ese momento deberemos velar por la seguridad de los inocentes en un intento por tomar un portaaviones invadido por fuerzas terroristas y que ahora se dirije directamente hacia la ciudad de Malina para arrasar con todo. También pasaremos por el territorio asiático, concretamente por el continente chino, en donde nuestro objetivo será hacer todo lo posible por acabar con Abu Sayyaff, autor de la célula terrorista que fue destinada para la toma de control del portaaviones americano.
Finalmente llega la verdadera acción, ¿el punto clave? la ciudad de Miami, en donde a causa de un devastador huracán de una escala de categoría 5 se abre de forma feroz por la ciudad. Llega nuestro turno; han invadido la sede de nuestra organización privada, la Security and Strategy Corporation, y posteriormente han secuestrado a Murray, la chica con el que establecemos contacto durante todo el juego con el único fin de detallarnos nuestras misiones. Nuestro objetivo consiste en liberarla cuanto antes y salvar a nuestra organización en una batalla que se debatirá entre la vida y la muerte de forma directa con los terroristas. ¿Tu objetivo? intentar acabar con el conflicto cuanto antes ya que el mínimo contratiempo podría acabar con tu ciudad natal o quien sabe, incluso con todo el mundo.
PERSONAJES
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En la imagen están presentes nuestros dos personajes. A la Izquierda Tyson Ríos y a la derecha Elliot Salem[/align]
Elliot Salem: Se trata de un mercenario de la vieja escuela. Puro músculo, especializado en el uso de armamento pesado. Es un coloso en el escenario capaz de partirle el cuello a alguien con solo mirarle. Muy resistente a los disparos aunque algo lento y torpe en el campo de batalla.
Tyson Ríos: Más joven y loco que Salem, pero al mismo tiempo con menos experiencia y con una resistencia inferior a la de su compañero. Rápido, y amante de las armas automáticas ligeras.
Dependiendo de tu tipo de juego, tendrás que elegir entre uno u otro, pero ambos son importantes. Aunque ambos sean muy diferentes, son almas gemelas que se complementan la una a la otra y cuya makinaria no funciona bien la una sin la otra.
[align=center]GRÁFICOS[/align]
Con un uso notable de normal maps y una excelente aplicación de luz por HDRI tenemos unos gráficos de última generación muy por encima de lo que se ve ultimamente.
Los personajes principales llegan a un nivel de realísmo increible. El uso de Subsurface scatteringen hace que la luz en contacto con la piel de una sensación muy realista.
Los enemigos no llegan a tal calidad gráfica, pero su aspecto es destacable.
Los escenarios son discretos pero cumplen con su cometido con el añadido de algunos, como el portaviones, en los que se viven momentos muy espectaculares.
Todas las animaciones durante el juego son eficientes sin llegar al nivel de otros títulos como el Uncharted.
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Podemos destacar la física utilizada en la ejecución de los enemigos. La forma de caer al recibir el último disparo es muy espectacular, haciendo que nos metamos al 100% en el papel de nuestro personaje
Los videos intercalados entre los escenarios, usando imágenes pre-renderizadas, llegan a un nivel sobresaliente haciedonso vivir la acción de una película de Hollywood.
[align=center]SONIDO[/align]
Podría aventurarme y decir que es uno de los mejores apartados vistos en varios años. Tenemos de todo, vaciladas, insultos, felicitaciones, ironias, increpaciones, más insultos, y por debéis de tener una cosa en muy cuenta, de jugar con menores delante nada de nada, ya vereis porqué lo digo.
En cuanto al tema del sonido de las armas, decir que están muy conseguidas, y que ayudan a meternos aun más en el juego.
No solo las armas potencian la acción sin límites del juego, y es que otros puntos importantes son la cantidad de frases de apoyo o recriminación que puedes darle a tu compañero y enemigos, así como animar a dicho compañero o pedirle ayuda cuando nos encontramos en apuros. Conviertiendose este aspecto en uno de los más novedosos de este juego de EA.
La banda sonora que acompaña en cada una de las misiones es excelente y sigue muy bien de cerca cada una de las situaciones en que nos encontramos, ayudando a brindar buenas dosis de acción y tensión.
[align=center]MODOS DE JUEGO[/align]
* Modo Campaña: aquí podrás acceder al argumento del juego para un jugador o bien si lo deseas en modo de pantalla partida para que tú y tu amigo podáis vivir toda la experiencia de un verdador juego de cooperación. También tendrás la posibilidad de jugar la historia del juego a manos de un amigo agregado gracias a la opción Cooperativo Privado, aunque lógicamente también podrás acceder a la opción Cooperativo Público para que cualquier jugador de Europa pueda acompañarte durante la misión.
* Modo Enfrentamiento: en el se desata la verdadera experiencia online gracias a cuatro maravillosas posibilidades de juego como la opción Enfrentamiento en si y en donde tú y tu compañero podréis librar una batalla sin compasión contra el enemigo o incluso contra los propios enemigos del escenario. El objetivo del juego es que tu equipo acabe con la mayor suma posible de dinero, y que otra forma de conseguirlo que haciendo una carnicería.
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La segunda opción de este modo vendrá bajo el nombre de Zona de Guerra; en ella nuestro equipo debe lograr la mayor puntuación a costa de superar los objetivos marcados, ya sea detruyéndolos en unas ocasiones o defendiéndolos en algunas otras. La tercera opción del modo online se llama Extracción, y en ella deberemos de intentar salvaguardar la vida de todos los rehenes posibles, aunque estate pendiente del equipo rival ya que estos tampoco se quedarán quietos puesto que intentarán desmantelar tu trabajo.
Para terminar y como última opción para este modo de juego encontramos la opción de Recompensas, un escenario hasta los bordes de blancos que deberás derribar con la ayuda de tu compañero, aunque ya sabes que tus rivales no harán menos y también intentarán hacerse con la primera posición ganando todo el dinero posible.
[align=center]JUGABILIDAD[/align]
Army of Two es un juego de total cooperación, como muestra de ello podremos enviar toda clase de ordenes a nuestro compañero, ya sea el ponerlo en modo agresivo para que los enemigos centren toda su atención en sus actuaciones, mandarle una orden de mantenimiento de posición o dirigir a nuestro compañero hacia la zona de combate. Deberemos de prestar bastante atención al agrómetro ya que cuando este alcance su máximo nivel de tonalidad podremos realizar ataques sorpresa o hasta disparos de gran efectividad que aumentan las posibilidades de matar a nuestros adversarios gracias a una cámara lenta.
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En cuanto a las armas disponibles tan sólo podemos decir que son más que suficientes; podemos encontrarlas divididas en tres categorías distintas, Armas Primarias, Armas Secundarias y Armas Espaciales. En total nada más y nada menos que un catálogo de 29 armas y en donde podremos encontrar algunas bastante conocidas como la AK-47, M134, P90, Skorpion, Socom MK23, RPG-7 y M14 entre otras muchas; por no decir que podrán ser modificadas al completo insertando nuevos componentes que ayuden a mejorar las especificaciones técnicas de la misma.
También dispondremos de tres tipos de armaduras seleccionables, y 12 máscaras para personalizar a nuestro personaje; si es que por tener tendremos hasta la posibilidad de intercambiar nuestras armas con nuestro compañero en cualquier momento del juego; incluso hay un GPS para guiarnos durante las misiones, algo de una gran ayuda.
Un punto que me gusta mucho de este apartado, es la posibilidad de intercambiar las armas con el compañero, ya sea porque te has quedado sin balas o porque quieres probarla...
[align=center]CONCLUSIÓN[/align]
Nos encontramos ante un juego diferente. Y es diferente en muchos aspectos. El primero de ellos es la apuesta clara por la acción cooperativa. Este aspecto jamás había sido potenciado tanto y con tanta profundidad como lo hace en Army of Two, y es realmente algo de agradecer, pues ya iba siendo hora de que aparecieran nuevos aires al género.
Sí tengo que decir que en mi opinión, tal vez el précio de 70 € sea excesivo teniendo en cuenta la calidad de los detalles que nos ofrece el juego. Y no es que sea un mal juego, para nada, pero sí que es inevitable que te quede un regustillo amargo en lo referente a los acabados. Podríamos decir que no hay ningún apartado donde se pueda decir que el juego es realmente bueno, y eso le sienta mal y desmejora la vista que los aficionados al género tienen de este trabajo.
Como ya he dicho antes, no es un mal juego, y como tal quiero dejarlo, avisando en todo momento de que este juego no puede compararse con ningún otro shooter. Se trata de un juego arcade, y por lo tanto, no busqueis un realismo 100% fiable porque no existe. Se trata de un juego original eso sí, y que potencia aspectos desconocidos hasta el momento.
A Favor
- Acción en estado puro abandonando un poco la visión simulada de una guerra, y apostando por lo arcade
- Gran Sonido
- Muchas coñas con tus colegas, puedes darles collejas, saludarles, o hacer el tonto.
- Acción cooperativa
En contra
- Graficamente muy mejorable
- Llgo lento en algunos momentos.
- Estamos ante un juego muy muy lineal. En algunos momentos recuerda incluso a time crisis.
- Calidad/Precio
[align=center]VALORACIÓN[/align]
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Gráficos: 7.5
Sonido: 8.3
Jugabilidad: 7.7
Diversión: 8.5
TOTAL: 8.1[/align]